号称桌游中的经典,名为《轴心国与同盟国》的版图桌面游戏,每轮每个国家都会轮流参与游戏,下面一起来看一下同盟国与轴心国桌游规则和攻略吧。
第一,同盟国和轴心国之间的桌游规则
一个或多个玩家选择轴心国一方,其他玩家选择联盟一方。在五人游戏中,每个玩家控制一个国家。如果玩家少于五个,有些玩家需要控制不止一个国家。如果一个玩家控制不止一个国家,要保证每个国家的收入都是和军队分开的。玩家一次只能向一个国家下订单。
国与国之间的战争优势:
1.苏联:经济实力弱,兵临城下。但苏联有很强的初始态势,尤其是地面,前期可以很快取得成功。如果你更喜欢大规模的陆战,苏联是你的选择。
2.德国:经济实力强,但被各方包围。当然,早期德国的精干装甲部队早已逼近对方的胜利城市(苏联的列宁格勒和莫斯科)。如果你没有遭受重大损失,并且有适当的战略部署,你很可能会像闪电一样获胜。如果你喜欢局部集中,德国是你的选择。
3.英国:海外领土广阔,但分散。然而,英国面临着来自陆海空的各种进攻威胁。然而,它也有能力给对手同样的打击。如果你喜欢平衡各种兵种,英国就是你的选择。
4.日本:最初控制太平洋大部分地区,现已成功在东亚立足。日本庞大的舰队足以攻击太平洋上的任何地方,但被分散后必然是弱小的。如果你在寻找真正的海空之战,可以试试日本。
5.美国:不用说,没有人能比得上它的经济能力,但它在早期远远没有被动员起来参战。美国必须立即调动军事力量,否则将被囚禁在自己的半球。如果你有耐心,并期望最终获得压倒性优势,选择美国。
游戏顺序:
1.苏联。全称UNION OF SOVIET SOCIALIST REPUBLICS
2.德国
3.不列颠岛
4.日本
5.美国
6.检查胜利状态
二、盟军和轴心国桌游攻略
每个国家的回合分为七个阶段,按固定顺序进行。赚取收入的阶段是必须的,其他阶段可以根据玩家的决定来选择。创收阶段结束后,全国的回合也结束了。游戏控制权移交给下一个国家。当所有国家都结束了他们的回合后,如果没有人赢,比赛就进入下一轮。
第一阶段:发展武器
在这个阶段,可以为这一轮及以后开发更复杂的武器。第一,买骰子获得科研突破的机会。然后掷骰子——每个骰子都给你一个机会来发展你的武器。所有国家都可以开发相同的武器,但发达的技术不能在国家之间共享。每个用来开发武器的骰子消耗5个IPC。
武器研发步骤:
第一步:选择R&D方向
看武器开发转盘,决定这一轮要开发哪个武器(比如超级潜艇)。每轮只能选择一种武器进行研发。
第二步:买R&D骰子
每个研发骰子花费5 IPC。根据需要随意购买。研发骰子不能带入下一轮。
第三步:扔R&D骰子
掷出所有R&D骰子(同时掷出),然后检查武器R&D转盘。如果掷出的其中一个骰子的数字和表盘上所选武器类型的数字一模一样,说明你有了技术突破。(比如开发超级潜艇,需要一个骰子掷3。如果所有骰子都未能掷出所需点数,说明研究失败,下一轮之前不能继续尝试。
第四步:确定R&D的成就
如果你有了技术上的突破,把你的控制标记放在武器研制表盘上相应的一栏旁边。从现在开始(包括这一轮),你的所有部队——如果与这一技术突破有关——将立即获得技术突破带来的优势。
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