一个完整的羽毛球技术动作包括:判断站位-反应启动-移动到位-挥拍击球-回位准备这样五个环节,下面我们一起来看看羽毛球单打规则介绍。
羽毛球单打规则介绍
羽毛球单打规则
1.拿三场比赛,每场两胜;
第一局的胜者在下一局率先发球;
3比赛中一方得11分,双方球员休息1分钟;
4两场比赛之间休息时间为2分钟;
发球规则
1 .送达时,任何一方不得非法拖延送达;
2人组的球拍必须先打在持球者身上,同时整个球要低于球员腰部。
3击球瞬间,拍轴要指向下方,使整个头部明显低于球员整个握拍部分。
发球开始后,发球者的球拍必须不断向前摆动,直到发球。
5发过来的球必须向上飞过网,如果没有被拦截,就应该落入接球者的发球区。
6双方球员一旦站好位置,发球方拍头的第一挥就是发球的开始。
7人组必须在接球手准备好之后发球。如果接收者已经尝试接收该服务,则认为它准备好了。
一旦发球开始,球就会被球员的球拍碰到或落地。
让
1如遇不可预见或意想不到的情况,再次发球。
除了发球,如果球挂在网上或者过网后停在网顶,应该重新发球。
发球时,发球者和接球者同时犯规,应该再次发球。
当接球手还没准备好时,4名球员应该再次发球。
羽毛球规则介绍:
1.体育场和体育场的设备
1.1体育场应为长方形。用40 mm宽的线画。
1.2线条的颜色应为白色、黄色或其他易于识别的颜色。
1.3所有线条都是其确定区域的一部分。
1.4从球场地面看,网柱高1.55米。当网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应保持垂直于地面。
1.5不管是单打还是双打,网柱都要放在双打的边线上。
1.6网要由深色优质的弦组成。网孔为正方形,每边长度在15-20mm之间。
1.7网的总长度至少为6.1m,上下宽度为760mm。
1.8网的上缘应用75mm宽的白布折叠成夹层,绳索或钢丝穿过夹层。夹层的上缘必须靠近绳索或钢丝。
1.9绳索或钢丝应拉紧牢固,并与网柱顶部平齐。
1.10从球场地面看,球网中心顶高1.524米,双打边线球网高1.55米。
1.11网两端与网柱之间不应有间隙。必要时,网的两端应与网柱系紧。
2羽毛球
2.1球可以由天然材料、人造材料或它们的混合物制成。只要球的飞行性能类似于天然羽毛制成的球和用羊皮包裹的软木球托。
2.2球应该有16根羽毛固定在球托上。最好的是鹅毛球,一只鹅只取四只鹅。
2.3羽毛长62~70 mm,每个球的羽毛从球托面到羽尖的长度应该相同。
2.4羽毛尖端呈圆形
2.5型,直径58~68 mm。
2.6羽毛应使用线或其他合适的材料固定。
2.7球座底部为球形,直径25~28毫米..
2.8球重4.74~5.50克。
2.9非羽毛制成的球:
2.9.1合成材料制成的裙子或天然羽毛制成的球。
2.9.2由于合成材料和天然羽毛的比重和性能不同,球的大小和重量可以允许在10%的误差范围内。
2.10只要球的总体风格、速度和飞行性能不变,经有关机构批准,在下列特殊情况下不得使用标准球。
2.9.1当标准球因海拔或气候原因不适合使用时;
2.9.2只有改变才有利于比赛。
3个球的检查
3.1检查球时,在端线外用低手向前上方击球,球的飞行方向应与边线平行。
3.2符合标准速度的球应落在距离相对端线外缘530至990毫米的区域内。
4支羽毛球拍
4.1球拍各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。
4.1.1球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆和连接喉组成
羽毛球比赛规则
。
4.1.2球拍柄是击球手握持的部位。
4.1.3击球面是击球手用来击球的部分。
4.1.4拍头定义了拍面的范围。
4.1.5球拍柄通过规则4.1.6所述的零件与球拍头连接。
4.1.6接喉连接拍杆和拍头。
4.1.7拍头、连接喉、拍杆、拍把统称球拍框。
4.2球拍长度不得超过680毫米,宽度不得超过230毫米
4.3敲打弦面
4.3.1拍线表面应平整,拍线应采用交叉拍头或其他形式编织而成。编好的花样要一致,尤其是弦平面中心的编织密度不要小于其他部位。
4.3.2弦平面的长度和宽度分别不得超过280毫米和220毫米。无论如何拉紧弦,规定弦进入连接喉区的长度不得超过35 mm,包括该区域在内的整个弦的长度不得超过330mm。
4.4球拍
4.4.1球拍不允许有附件和突起,但防止磨损、断裂、振动或重心调整的附件,或把拍柄绑在手上防止球拍松开的绳索除外;但是它的大小和位置要合理。
4.4.2不允许改变指定的球拍样式。
5设备的批准
球拍、球、器材、试用品能否用于比赛,由国际羽毛球联合会决定。这一裁决可以由国际篮联主动做出,也可以应与此事有重大利害关系的个人和团体(包括运动员、设备制造商、国家协会或其他成员组织)的要求做出。
6抛边拾取器
6.1比赛前,双方执行抛边器。获胜方将在规则6.1.1或6.1.2中做出选择。
6.1.1先服务或先接受服务;
6.1.2一个地点或另一个地点。
6.2败诉方应在剩余项目中做出选择。
7分
7.1除非另有安排,否则游戏应为三选二制(附录2和3)。
7.2获胜者是在一场比赛中首先得分21分的人,第7.4和7.5段除外。
7.3赢得连接匹配的一方将增加一分。赢得一场连接赛意味着对手违法或者羽毛球因为接触到对手球场的地面而停止飞行。
7.4得分20分,先得2分的领导获胜。
7.5如果得分29,得30分者获胜。
7.6本局胜者将获得下一局发球权。
8交换场区
8.1运动员在下列情况下应调换场地:
8.1.1第一局结束;
8.1.2第三局开始前;
8.1.3第三局或仅一局,领先方得分:11: 00交换场地。
8.2运动员未按规则8.1的规定交换场地的,一发现死球即交换场地,得分有效。
9发球
9.1法律服务:
9.1.1一旦发球者和接球者都站在各自的位置上,任何一方都不得拖延发球。
9.1.2服务器和接收器应站在对角的服务区内,脚不得接触服务区和接收区的边界。
9.1.3从发球开始(如规则9.4所述)到发球开始(如规则9.6所述),发球者和接球者的脚都必须与球场接触,不得移动。
9.1.4球员的球拍要先打在持球者身上。
9.1.5发球者的球拍击球时,整个球应低于发球者的腰部。
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