dnf百分比占有率桩(dnf百分比占有率排名)的四个维度是什么
[深圳生活网]在DNF的阿拉德世界里,一个人每秒造成伤害的能力是你能否建立自己的精英团队影响力的标准。
在DNF的59个岗位中,伤害类型分为两类:百分比伤害和固定伤害!很多游戏玩家抱怨自己的武器装备都是精心打造的,但是伤害却达不到要求的程度,甚至这些武器装备也没有让伤害高于自己的游戏玩家。本期我也会详细告诉大家如何在游戏中最大化自己的伤害利润。百分比不同于固定受伤职业的方法。希望大家看完能有一定的发展!
职位百分比
【/s2/】【伤害构成】【/s2/】说白了就是:知己知彼,百战不殆。要想提高自己的伤害,首先要搞清楚百分比帖的伤害是怎么构成的!如果你知道伤害的构成,你就知道从哪里开始统筹,这样你就能意识到事半功倍,伤害就能得到显著的提升!
【/s2/】岗位伤害构成由:人物主要特征(能量或智商)、人物控制面板、物理攻击(物理或法术)、职业技能百分比、各种伤害[/s2/】
【/s2/】【人物主要特征中间相关公式的计算】由于智商或者能量柱物理攻击的计算方法是一样的,这里我们以能量为例。
能量可以按照固定公式计算为物理物理攻击,物理物理攻击按照公式计算转化为角色控制面板的物理攻击,控制面板的物理攻击乘以职业技能百分比意味着角色可以导致怪物& ldquo0国防力量& rdquo基础伤害下,基础伤害按一系列伤害橙提高,就可以得到最终伤害量。
物理攻击力公式:能量和物理攻击提升到控制面板的最终数据不是固定和等比提升。方便做个对比。不是每1点能量或者物理攻击都是固定提升到控制面板的,而是有一段变化!
无武器装备:1能源&无症状;0.957物理攻击控制面板,1物理攻击&无症状;9.1控制面板物理的物理攻击。【/S2/】PS:固定伤害的职业优化算法不一样,下面主要讨论固定伤害的情况!固定伤害职业能量特性提升很大,百分比位置提升很有限。
【/s2/】控制面板物理攻击:【/s2/】基础物理攻击=对武器装备的物理攻击(对武器装备内置物理的物理攻击加强对全身的物理攻击)&次;(energy & divide250 0.975)武器装备基础物理攻击加强物理攻击,基础物理攻击三次攻击百分比增加*基础物理攻击=控制面板物理物理物理攻击
[针对功能增强和损坏的橙色套装]
已知每22点增加总伤害,第一次增加10%,第二次增加9.09%,第三次增加8.33%。基本上每22分你强了就会降低。直到你强大到可以达到330,强大造成的总伤害只会增加4%,而达到440,只会增加3.33%。
黄色字符的稀释剂和橙色的最终伤害:例如,如果您没有所有黄色字符和最终伤害,假设您的伤害可以达到1000。当有一件武器装备伤害增加10%时,你算出来的伤害公式是:1000 1000*10%=1100!
但是假设三种武器装备都增加了10%的伤害,公式为:1000 1000*(10% 10% 10%)=1300
但实际上如果没有稀释剂的话应该是:1000 1000*10=N,N*10%=M,M*10%=P,P用公式计算=1331!所以这31点伤害都是稀释剂的标准值,这个标准值会随着你损坏的橙衣的推广而越来越大。
【/S2/】PS:伤害稀释是同样的优化算法,无论是百分比还是固定伤害职业。
【提高伤害特性的优先级】所以,如果你掌握了以上百分比岗位的伤害构成,就可以知道哪些特性在提高伤害上更显著!下面的树给大家一个优先级:主要特征合格(3350能量以上) >:物理物理攻击>:物理攻击职业技能>:伤害橙衣!
大家要记住,主要特征的资质是你高伤害的基础,即使达不到标准,让你的橙衣高伤害也是徒劳!对于百分比职位,& ldquo牛奶饮用率& rdquo是物理攻击>:能量,所以考虑到提高物理攻击,岗位附魔武器的百分比和附魔武器的制造应该优先考虑!所以选择夹克和牛仔裤& ldquo灵魂虫王& rdquo无疑比& ldquo65能源& rdquo!
现阶段,魂虫王也是上下1000万
固定损伤的职业
【/s2/】【伤害构成】固定伤害职业的伤害构成相比百分比位置少了一个物理物理攻击,多了一个独立攻击计算。
固定伤害职业有固定的职业技能伤害基本量,岗位不同,这类职业技能伤害的固定量和发展也不同。很简单的一个例子,大红神的秒感伤害数是4000万,每提升一级伤害发展数是200万,但也是固定伤害这个职业的暗皇。第二感受伤人数760万,每级晋升发展人数175万,因岗而异。
【/s2/】【能量对固定职业技能的祝福】职业技能基础伤害(能量/220):职业技能基础伤害=能量祝福后职业技能伤害!
必须注意的是,固定伤害职业的职业技能伤害说明信息不是不变的,而是根据你能量的增减而相对变化的!而职业技能展示信息的伤害并不是具体的伤害,要经过伤害橙的一系列支撑和加强伤害的计算公式才能最终获得。而百分比位和百分比位的区别在于百分比位能量特性的提升非常有限,而固定伤害职业提升。马上有自己的计算公式是一个很关键的特点!
辅助瞄准特性的改善非常大
【/s2/】【独立攻击力优化算法】【/s2/】每100点独立攻击力会增加职业技能基础伤害10%,随着独立攻击力的不断提升,伤害提升会下降,大致分为三段:0~1000,1000~2000,2000~3000,3000
在0~1000范围内,每100点会增加职业技能基础伤害10%,1000-2000每100点会增加职业技能基础伤害5%,3000以上每100点总会增加职业技能基础伤害2.5%。
其他特征增强值和伤害橙和百分比位置都是一样的优化算法,这里不多解释。【/s2/】固定伤害职业为了提高伤害优先考虑的是:独立攻击力=强(珠宝选择强利润无疑超过独立攻击力) >主要特点(能量或者智商) >:职业技能上的物理攻击>:各种伤害橙衣!
首先是当前时期树木造成的DNF固定损伤,以及如何通过百分比桩来改善损伤的优缺点。大家看完就不能看懂吗?请直接在下面留言板留言讨论!
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