让我先自我介绍一下。经过七年的程序开发经验,我应该过着很舒服的生活,每天喝一点酒,在小一线城市打游戏,税后两个多星期。但是自从我进入a股市场,一切都变了。今天,我背负了将近一百万的债务。每天,我都在网上贷款,或者从银行打电话和发短信。
光靠工资上岸太难了。我每天都在想如何赚钱。在此期间,NBE网蓬勃发展,并建立了几个网站。然而,由于缺乏操作,我一直负担不起流量。最后,我决定进入游戏脚本制作。
这个决定是经过深思熟虑的,主要考虑了以下几点:
1.有扎实的软件开发基础(我不是吹牛,从工作开始就没怀疑过工作能力)
2.只能做纯技术研究,需要操作的不合适。刚开始不擅长,操作需要资金。
3.能熬夜,一般晚上大部分时间都在做技术研究,一般下午2点就睡觉了。
现在脚本做好了,就要开始技术选型,也就是做什么样的工具脚本。众所周知,游戏脚本主要有三种方式:
1.图片颜色模拟
2.内存修改
打破常规
对于包括我在内的新手来说。建议使用图形模拟加内存修改脚本。原因是图形模拟入门太简单,通用性强,适合快速输出。但是有些功能用图形实现可能不方便,可以用内存修改来辅助。内存修改和破解协议都有较高的阈值,容易被游戏的防作弊机制检测到,适合熟悉底层开发的高手。好处是他们做的东西会更稳定,可以实现更高级的功能(比如离线)。【本文NBE游戏工作室原创转载注明出处】
开发语言或工具:
1.简单的语言
2.沙漠插件或其他主流插件
之所以选择这两种组合,是因为Easy Language和沙漠插件被大量使用,使得在开发过程中遇到问题时更容易找到解决方案。如果选择一些小众的开发方案,遇到问题很容易卡住。当然,除非你有硕士指南什么的,我建议用主流方案。
接下来是学习。。。
强烈建议您花一周时间观看视频,先大致了解一下技术要点。百度在任何搜索中都可以找到很多。为了避免这里有广告的嫌疑,我就不发具体链接了。既然大家都选择了这条路,相信指缝间的事情对大家来说都不会是难事。
接下来是实战,也就是选择一个游戏来玩,并亲自提一些建议:
1.适合颜色模拟。
2.有一定的玩家规模
3.退出过程并不复杂。
4.你喜欢玩什么:)
差不多了。刚开始的时候,我不能说太多。稍后我会和大家分享更多的开发经验。也希望初学专业的人看到这篇文章有心理准备。虽然这个职业的发展可能会带来很多收入,但背后的旅程会很辛苦很无聊。
在这一行,你将牺牲几乎所有的业余时间来修改脚本,以便快速响应游戏更新和游戏工作室的需求。此外,我们必须花更多的时间学习。作为一个工作多年的开发人员,这几年的经验是,不管你想写什么程序,我都希望以工匠的态度去对待。只有你写的东西是优秀的,你的努力不会白费。
最后,学习从来不是一个人的事。你应该有一个互相监督的搭档。如果你对C/C++感兴趣,可以关注边肖,后台私信我:【编程】一起学!可以得到一些C/C++项目的学习视频!已经设置了关键词自动回复,就自动获取吧。
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