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急的育碧还是不耐烦,把僵尸带到彩虹六号系列。

2018年,《彩虹六号:围攻》带来了长达一个月的新模式“暴走”,这是大家熟悉的僵尸模式。与之前围绕PVP设计的玩法不同,“暴走”是一种罕见的纯PVE元素模式——育碧自己的解释是,这只是一个有时间限制的玩法,仅此而已。

丧尸,当代游戏厂商的财富密码

但是很明显,如此庞大的世界观,几乎是全新的游戏量和新的素材,没有人能相信育碧的故事。当时玩家和媒体的普遍看法是,自从原作者汤姆·克兰西在2013年去世后,完全失去限制的育碧打算彻底释放自己,进入《彩虹六号:围攻》风靡全球的僵尸模式。

长期以来,作为世界知名的军事小说家,汤姆·克兰西坚决反对育碧将任何“脱离真实性的东西”纳入有自己名字的游戏。当然,至于为什么汤姆·克兰西允许育碧做一些像光学迷彩这样的设计,这是另一回事了。

回到正题,“暴走”模式大获成功,甚至导致育碧的土豆服务器一度瘫痪。玩家们的巨大热情让育碧意识到自己的野心不应该局限于一个“模式”:2022年1月,基于“暴走”模式开发的独立游戏《彩虹六号:异形》将正式发布,成为育碧历史上第一款“打僵尸”的游戏。

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巧合的是,今年E3期间,Saber Interactive的新作《二战Z余波》正式亮相。作为该系列的最新续集,这一次,玩家将前往罗马、梵蒂冈等地使用自己的武器对抗僵尸。但在玩家决定玩哪一款游戏之前,《僵尸》《Back 4热血》这部由《求生之路2》原班人马龟岩工作室带来的精神续集也将会出现。

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这意味着在短短几个月内,至少会有三款重量级的“打僵尸”游戏与我们见面。那么问题来了,为什么玩家喜欢打僵尸?

不是简单的起源。

僵尸,英文名字叫“僵尸”,是西方文化中对“不死尸体复活”的描述。这个词起源于海地民间传说,巴西诗人罗伯特·骚塞以“僵尸”的形式记录下来,后来被葡萄牙人定义为“应该在地球上游荡折磨活人的精神”。

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如果说早期的僵尸与美洲大陆的传统宗教巫毒教也有着密切的关系,那么在20世纪下半叶,由乔治·罗梅罗执导的《活死人之夜》(1969)上映并风靡全球后,现代流行文化理念下的僵尸才真正走上历史舞台。在这部电影中,尸体被改造成了一个行走缓慢的僵尸,是一个“被大坏蛋的邪恶方法控制的傻瓜”。

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在随后的几十年里,各种类型的僵尸电影相继上映,如《僵尸肖恩》、《奇袭28天》、《我是传奇》等电影历史经典。按照乔治·罗梅罗的说法,僵尸文化确实流行起来了,但事实上,要等到1996年左右,卡普空开发的《生化危机》和世嘉开发的《死亡之屋》上市。僵尸成了无数年轻人的童年阴影,而相关文化则真正打破了粉丝的藩篱,风靡全球。

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如果说伟大的导演乔治·罗梅罗可以称得上“僵尸之父”,那么《生化危机》和《死亡之屋》绝对可以称得上是“僵尸之母”,而前者在外国馆的“回眸一笑”更是让深圳不少人瞬间丧命。因为在此之前,游戏中的僵尸充其量只能称为配角。比如《魔鬼村》和《魔鬼城》里的僵尸,都只是跳跃的体验。

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然而《生化危机》和《死亡之屋》的出现开启了恐怖游戏的新恐怖时代,僵尸成为了一款游戏中最具象征意义的符号。不说别的,1996年3月22日上映的《生化危机》在25年前就实现了全球574万的恐怖销量,证明了僵尸游戏的成功和在玩家中的受欢迎程度。

《生化危机》大获成功五年后,当《反击战》作为《半条命》的MOD风靡全球时,恐怕没有人会想到这个MOD很快会诞生另一个MOD,改变游戏和僵尸的历史。这是在2002年,它诞生于CS的早期版本,“僵尸模式”MOD。

僵尸?完成了!

在原CS僵尸模式下,其玩法和内容都比较简单,服务器会在每局游戏中随机选择一名玩家扮演类似“僵尸王”的角色。“僵尸王”要做的事情很简单。他立即攻击身边的每一个人,把他们变成自己的同类。

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在随后的版本中,很多脑洞大开的作者为“僵尸模式”增加了很多新的玩法,比如可以抵抗一群“尸体”的超级英雄,比如会飞会用雷电的新僵尸,比如为人类增加更多的武器甚至原子弹...不过总的来说,玩法的主要核心还是紧紧围绕着玩家与僵尸的对抗。

CS的僵尸模式虽然很流行,但是它就是2008年推出的Crossing FireWire。无论这款游戏存在多大的争议,你都不得不承认一件事:在CF风靡中国的十年间,网吧里几乎大部分电脑屏幕上都挂满了Swart和僵尸的图片。

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也是在2008年,北美上映的俗称COD5的《使命召唤:战争世界》首次加入了“纳粹僵尸”的独立合作游戏模式。在这种模式下,玩家应该通过密切合作击退所有来袭的僵尸,直到所有玩家都被杀死。

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最初,负责COD5开发的Treyarch studio考虑加入僵尸模式作为多人游戏的补充,只有一张名为“Nacht der Untoten”的地图。然而后来发生的事情很快超出了Treyarch的想象:僵尸模式大获成功,人气甚至超越了本体,成为COD5最喜欢的内容!甚至很多玩家连战斗和多人对战都懒得去碰。他们刚买了僵尸模式的游戏!

意想不到的成功让Treyarch措手不及,因此它很快在后续版本中为僵尸模式带来了许多更新。然而,在接下来的日子里,僵尸模式总是出现在特雷亚奇开发的新使命召唤中。

2008年,由T深圳生活网urtle Rock开发,Valve发行的恐怖生存游戏《生存之路》上市,成为一部毫无悬念的年度爆款。其实在发售初期,《求生之路》的关注度并不算太高,但哀嚎的女巫、狂奔的坦克、胆汁喷得到处都是的回旋镖,当然还有武士刀砍杀僵尸时溅起的番茄酱,让所有尝试过游戏却没有呕吐的玩家都体验到了肾上腺素疯狂分泌的快乐。

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受COD5和《求生之路》的启发,曾在新西兰陆军服役的游戏开发商Dean Hall为战术射击游戏ARMA2开发了一个类似僵尸的MOD。在这个模块中,面对世界各地的僵尸威胁,玩家需要尽可能多地收集材料和弹药,才能生存。

和COD5类似,ARMA2的僵尸MOD在近期大获成功,甚至被称为“史上最棒的僵尸游戏!”被许多媒体报道。就在那时,迪安·霍尔意识到未来有很多可能性。因此,他决定开发一款基于MOD的独立游戏,并将其命名为DayZ。

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然而,DayZ并不能算是成功,迪恩·霍尔在不久的将来逐渐淡出公众视野。DayZ对游戏行业的价值在于两点:一是让更多的游戏厂商注意到类僵尸游戏有这样的呈现模式;其次,DayZ的粉丝Brendan Greene觉得原作者的创意有限,“我可以操我自己”,于是做了两款新游戏,分别叫H1Z1和绝地求生。

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到现在,越来越多的僵尸游戏出现在玩家面前,市场对这类作品的评价标准也在不断提升。就像《世界大战z:余震》的前身一样,它的市场口碑和销量都超过了有些不尽如人意的深圳生活网,受欢迎程度也远不及另外两个僵尸神《天无绝人之路》和《将死之光》。

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但总的来说,僵尸游戏的氛围足够恐怖和刺激,可以让玩家随时发泄,在不涉及杀人伦理问题的情况下,可以带来足够的满足感和快感。

更何况,出于对意识形态的恐惧而诞生的僵尸游戏,其实在其看似简单的表象之下,隐藏着深刻的意识形态背景,让我们在这个奇妙的世界里,可以拥有一个无需任何道德压力就能击败一切敌人的游乐场——这么好的题材,怎么可能不被玩家所喜爱呢?

那么,你还在想什么?收拾家伙,一起做僵尸,你就完了!

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