羽毛球规则(最完整的羽毛球规则)
羽毛球比赛规则中的一些定义:
经营者:参加羽毛球比赛的人。
一场比赛:由双方一名或两名选手进行的比赛,是决定羽毛球比赛输赢的基本单位。
单人赛:双方各有一名选手参加的比赛。
双人赛:双方两名选手之间的比赛。
有权服务的一方。
服务器:服务器的对手。
从球被送出到球死亡的一次或多次连续击打。
击球:球员的球拍向前摆动一次。
1场地和场地设备
1.1场地应为矩形,用40毫米宽的线绘制(图a)。
1.2线条的颜色应为白色、黄色或其他易于识别的颜色。
1.3所有线都是其定义区域的一部分。
1.4从场地地面看,网柱高1.55米。当网收紧时(规则1.10),网柱应垂直于地面。网柱及其支架不得伸入现场。
1.5无论是单打还是双打比赛,网帖都要放在双打边线上(图A)。
1.6网要用深色优质细绳编织。网格呈均匀分布的正方形,边长15-20毫米。
1.7网的高度和宽度为760毫米,总长度至少为6.10米..
1.8网的上缘是一个折叠有白带的夹层,宽度为75毫米,绳索或钢丝从中穿过。
夹层的上边缘。必须靠近绳索或钢丝。
1.9绳索或钢制深圳网丝应牢固拉紧,并与网柱顶部平齐。
1.10从地面到球网中心顶部的高度应为1.524米,双打边线处的球网高度应为1.55米。
1.11网两端与网柱之间不应有空间隙。必要时,网的两端要用网柱扎紧。
注意:
(1)双打场地对角线长度为14.723米。
(2)以上所示的场地图适用于单人和双人比赛。
(3)“* *”是测试球速区的标志(图B)。
2羽毛球
2.1球可以由天然材料、人造材料或它们的混合物制成。
不管是什么球做的,它的飞行性能都应该类似于天然羽毛做的球,软木塞球托包裹在薄薄的皮包里。
2.2天然材料制成的球
2.2.1用16根羽毛将球固定在球托上。
2.2.2每根羽毛从球托面到羽尖的长度为62 ~ 70毫米。
2.2.3羽毛顶部为圆形,直径58 ~ 68毫米。
2.2.4羽毛应使用其他合适的材料固定。
2.2.5球座底部为球形,直径为25 ~ 28毫米
2.2.6球的重量为4.74 ~ 5.50克。
2.3球由非天然材料制成。
2.3.1球裙采用合成羽毛而不是天然羽毛。
2.3.2球座应如2.2.5所述。
2.3.3球的尺寸和重量应符合2.2.2、2.2.3和2.2.6的规定。
然而,由于合成材料和天然羽毛的比重和性能不同,允许误差不超过10%。
2.3.4在因海拔或气象条件不适宜使用鳞片球的地方,只要球的大体样式、速度和飞行性能不变,经相关会员协会同意,可对上述规定进行修改。
3球速测试
3.1检查球时,球员应在端线外低手击球。
球的飞行方向应该与边线平行。
3.2符合刻度速度的球应落在距离相对端线外缘530至990毫米的区域内(图B)。
4支羽毛球拍
4.1球拍长不超过680 mm,宽不超过230 mm,由4.1.1至4.1.5(图C)所述的重要部件组成。
4.1.1球拍柄是击球手通常握拍的部位。
4.1.2击球面是击球手通常用来击球的部位。
4.1.3拍头定义了拍面的比例。
4.1.4拍杆通过4.1.5所述的部件连接拍柄和拍头。
4.1.5连接喉(如有)连接拍杆和拍头。
4.2敲打弦面
4.2.1拍弦表面应平整,拍弦应通过拍头的十字或其他情况编织而成。
编织风格要一致。
特别是弦平面中心的编织密度不应小于其他部位。
4.2.2弦平面的长度和宽度分别不得超过280毫米和220毫米。
球拍线可以延伸到喉部区域。
延伸到弦区域的4.2.2.1宽度不得超过35毫米。
在4.2.2.2,弦平面(包括弦延伸区域)的总长度不得超过330毫米。
4.3球拍
4.3.1球拍不允许有附件和突起,但防止磨损、断裂、振动或重心调整的附件,或把拍柄绑在手上防止球拍脱落的绳索除外,但其尺寸和位置必须合理。
4.3.2不允许附着任何可能实质性改变球拍状况的装置。
5设备同意书
球、球拍、器材和试用品能否用于比赛,由国际羽联决定。
这一决定可以由国际羽毛球联合会自动做出,也可以根据直接受益的个人和团体(包括活动家、技术官员、设备制造商成员协会或其他成员)的申请做出。
6挑选边缘
6.1比赛开始前,要挑边。获胜者将在6.1.1或6.1.2中做出选择。
6.1.1先服务或先接受服务。
6.1.2从一个领域或另一个领域开始竞争。
6.2败诉方应从剩余的一方中选择。
7评分方法
7.1除非另有规定,比赛应由三场比赛中的两场获胜或失败(附录二和三)。
7.2除规则7.4和7.5的情况外,第一次得分为21分的一方赢一局。
7.3如果对手“违规”或球在对手场地触地成为死球,则对手本轮获胜并得一分。
7.420平后,领先2分的一方获胜。
在7.529的平局之后,获得前30分的一方赢得比赛。
7.6一局的胜者在下一局先发球。
8交流场区
8.1在以下情况下,积极分子应相互沟通:
8.1.1停止第一场比赛。
8.1.2停止第二场比赛(如果有第三场比赛)。
8.1.3第三局,一方先得11分。
8.2如果积极分子未能按照规则8.1的规定相互沟通,他们将在死后立即沟通。
分数有效。
9发
9.1法律服务
9.1.1一旦服务器和接收器正确对齐,任何一方都不得延迟送达。
发球时,球员球拍的拍头在完成后摆动(规则9.2),任何延迟都是发球的延迟。
9.1.2服务器和接收器应站在对角相对的服务区(图A),其脚不得接触服务区和接收区的边界。
9.1.3从发球开始(规则9.2)到发球停止(规则9.3),发球者和接球者的脚都必须与场地地面接触,不得移动。
9.1.4球员的球拍应先击中持球人。
9.1.5发球者的网拍击球时,所有的球都要低于发球者的腰部。
腰是指球员最低肋骨下缘的度数切线。
9.1.6当球员的球拍击球时,拍轴应指向下方。
9.1.7发球开始后(规则9.2),发球者必须保持向前摆动,直到发球为止(规则9.3)。
9.1.8送出的球在网上向上飞。如果没有被阻挡,球应该落在指定的接收区域内(即在线上或边界内)。
9.1.9发球方发球时,应击球。
9.2一旦球员准备发球,球员拍头的第一次挥杆就是发球的开始。
9.3发球一旦开始(规则9.2),发球方的球拍击中或未击中球时,发球停止。
9.4发送方应能在接收方准备就绪后进行服务,如果接收方已尝试接收服务,则视为准备就绪。
9.5双打比赛发球时,发接球双方的失误应在各自的领域。它的站位没有限制,但一定不能挡住对方球员或接球手的视线。
十首单曲
10.1服务区和接收区
10.1.1第一局,当发球方得分为0或偶数时,双方球员在各自右侧发球区发球或接发球。
10.1.2第一局比赛,发球方得分为单数时,双方球员在各自左侧发球区发球或接发球。
10.2击球顺序和位置
在一个回合中,球应该由发球者和接球者在各自的情况下从一侧的任何位置交替击球,直到它变成死球(规则15)。
10.3得分和发球
10.3.1如果发球方赢一轮(规则7.3),他将得一分。然后,发球者从另一个发球台发球。
10.3.2如果接发球方赢一轮(规则7.3),将得一分。随后,接收和发送玩家成为新玩家。
11双
11.1服务区和接收区
11.1.1第一局,当发球方得分为0或偶数时,发球方应从右侧发球台发球。
11.1.2第一局,当发球方得分为单数时,发球方从左侧发球区发球。
11.1.3接发球方最后一轮最后一次发球的球员,在原发球区接发球。他错误的接收位置正好相反。
11.1.4接发球员应为站在发球台对角的积极分子。
11.1.5发球方得一分后,原发球员将换发球区重新发球。
11.1.6除了规则12的情况外,服务应该从与服务器的分数相对应的服务区域发送。
11.2击球顺序和位置
每一轮发球被回击后,发球者和接发球者中的任何一方都会在各自场地的任何位置交替击球,如此往复,直到球死为止(规则15)。
11.3得分和发球
11.3.1如果发球方赢了一轮(规则7.3),则得分,然后发球方继续发球。
11.3.2如果接收方赢一轮(规则7.3),将得一分。然后接收者成为新的服务器。
11.4服务订单
每场比赛的发球权必须按以下方式传递:
11.4.1首先,发球者从右侧发球台发球。
11.4.2其次,接发球先发球员的失误是从左侧发球台发球。
11.4.3然后就是第一个首发的失误。
11.4.4下一步是先发送和接收玩家。
11.4.5然后是第一个玩家,所以过关。
11.5选手在比赛中发球接发球顺序不得有任何问题,在比赛中不得接发球两次(规则12的情况除外)。
11.6一局胜者的任何球员都可以在下一局先发球;在一场比赛中,任何负方的球员都可以在下一场比赛中先发球。
12维修接地故障:
12.1以下情况是维修接地故障:
12.1.1服务或接受服务的顺序错误;
12.1.2在有故障的发球台上发球或接发球。
12.2如果发球台的问题是杜撰出来的,应予以纠正,所得分数有效。
13起违规事件
以下行为属于犯罪:
13.1无合法送达(规则9.1)
13.2上菜时:
13.2.1球挂在网上或停在网顶。
13.2.2球过网后挂在网上。
13.2.3接球者的失误是接球或被球碰到。
13.3比赛期间,球:
13.3.1落在场地边界之外(即不落在边界上或边界内);
13.3.2穿过网或网下;
13.3.3从线上侧不超过;
13.3.4接触天花板或周围墙壁;
13.3.5触摸积极分子的身材或衣服;
13.3.6触摸现场以外的其他物体或人员;
(关于比赛深圳职业网场馆的建筑结构,如有需要,场馆内的羽毛球比赛组织者可制定羽毛球触地建筑的临时规定,但其所属的世界羽联会员协会有否决权。)
13.3.7被打时停在球拍上,然后被拖着扔出去;
13.3.8两次被同一球员的挥杆击打两次并不违法(但球被球拍框和球拍弦面一击命中并不违法。);
13.3.9被同方的两名积极分子连续殴打。
13.3.10触摸积极分子的球拍,但不要飞到对面场地。
13.4比赛期间,积极分子:
13.4.1球拍、图形或衣服接触网或其支撑物;
13.4.2球拍或人影从网上侵入对方场地(击球时,球拍与球的初始接触点在击球手的球网上,球拍带球过网时除外。);
13.4.3球拍或人影从网下侵入对手场地,对对手造成滋扰或分散对手注意力;
13.4.4损害对手,即合法阻止对手将球击向球网;
13.4.5任何有意转移对方注意力的措施,如大喊大叫、故作姿态等。
13.5积极分子严重违反或多次违反规则16的规定。
14发
14.1裁判或活动家(无裁判时)宣布“重新发球”停止比赛。
14.2以下情况为“重发球”:
14.2.1当接收者未准备好时,服务器服务(规则9.5);
14.2.2在送达过程中,送达人和受送达人均被判违规;
14.2.3发球反击后;
14.2.3.1球停在网顶;
14.2.3.2球过网后挂网;
。,,,,
14.2.4比赛中,持球人与球的其他部位完全分离;
14.2.5裁判认为比赛受到干扰或教练干扰了对手积极分子的比赛;
14.2.6当边裁看不清楚,裁判无法做出判罚时;
14.2.7遇到不可预见的情况;
14.3“重新发球”时,发球无效,原选手再次发球。
以下情况是死球
15.1球击中球网或网柱后,开始将深圳生涯网落在击球手球网的地面;
15.2球触地;
15.3宣布“违规”或“重新服役”。
羽毛球比赛规则是羽毛球活动的基础知识。要打好羽毛球,首先要了解羽毛球比赛规则。
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