我怎么刷我世界里的东西
。刷怪箱(Monster Spawner)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。
但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹虫。 刷怪箱方块只能使用/give命令或者/setblock命令在电脑版得到。在携带版中,你可以在创造模式直接从背包内得到刷怪箱。当你放置直接用/give命令得到的刷怪笼的时候他将会生成猪。刷怪箱内部的物体可以由/setblock命令决定(比如:/setblock
mob_spawner 0 replace {EntityId:\"Cow\"} )。 刷怪箱破坏的时候会掉落15-43的经验。也就说这大约需要6个刷怪笼达到10级,而一组的刷怪箱可以把你的等级从0提升到40。
玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。 刷怪箱有一个很奇怪的特性,它作为装饰性方块但是却不像其他的装饰性方块,它的上面可以放置火把和红石,也可以传导红石电路,可以窒息生物等。 刷怪箱会在其周围生成生物,
但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在草上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。
我的世界,怎么找到刷笼?
。一般在大矿洞里仔细找找,耐心,能找到的。
我的世界里有哪些奇怪的笼子?
。刷怪箱可能会在以下地点出现,以以下几率随机出现一种:?1. 地牢生成僵尸(50%几率)。2. 骷髅(25%几率)。
3. 蜘蛛(24%几率)。在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛骑士(1%几率)。4. 废弃矿坑生成洞穴蜘蛛。一般位于水平的隧道中,并且被大量的蜘蛛网所包围。5. 要塞生成蠹虫,位于末地传送门框架所在的房间。每个要塞仅有一个。
6. 下界要塞生成烈焰人。位于有楼梯引领上去的阳台上。
我的世界?刷奇怪的笼子?有什么指示
。刷怪笼指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace。相关介绍:把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。
里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。刷怪笼不能在生存模式中获得,即使使用了精准采集。然而,如果不用镐开采,开采速度就会变慢,开采后也不会掉落任何经验。。
扩展资料。在Java版中,刷怪笼不在创造模式物品栏里,对它选择方块也不会生效,必须通过/give命令获得,放置后默认是猪刷怪笼,但刷出的生物可以通过使用刷怪蛋更改。也可以使用/clone创建一个刷怪笼。
在基岩版中,空的刷怪笼可以在创造模式物品栏中获得,同时也可以使用选择方块获得。当玩家位于刷怪笼16格范围内时,刷怪笼会在其周围的8×3×8区域生成生物,提供该区域可被找到的生物种类的合适生成位置。
方块会尝试在它周围生成4只生物,然后在再次生成之前会等待10~39.95秒。
我的世界1.7.10如何刷怪笼
。这个需要命令方块的。输入 /give 【你的名字】137【命令方块物品ID:137】 【数量,最多64,只填数字】得到命令方块。有的mod里自带刷怪笼拿出来放地上就行。首先,
如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace。 大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。
基础的/setblock指令我就不多说了。 之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace。 {EntityId:Cow}。 大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。
指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。
)。NBT教程指令: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace。 {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,
Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}。 这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT: SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。 SpawnRange:刷怪范围,
写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。 RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。 Delay:基本延迟。这个自己调节,
要刷怪频率很快就写的小。 MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。 MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。 MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。
如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。 如何一个刷怪笼会刷出多种生物。
运用新的NBT:SpawnPotentials指令: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace。 {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,
MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20, SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}。 大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,
还会有几率刷出附加生物。解释下NBT: SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。 Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。 Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
看完这篇精彩的攻略,大家是否已经掌握了刷怪笼的获取方法呢?希望对大家有所帮助。 此文来自魔方网。
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